伴隨著移動互聯網的高速滲透,智能手機已經成為我們離不開身的通訊工具。而智能手機中的移動應用軟件更是成為當今手機用戶的最愛,微博、微信、各種游戲軟件等等無不在為人們提供著豐富的精神娛樂生活。,而這也導致廣大用戶對智能手機的依賴度越來越高。
市場研究機構Opera Mediaworks近期發布的報告顯示,對于現有的一些軟件,用戶的交互活動變得更頻繁,使用時間也更長。手機族對于移動軟件的忠誠度在提升,少數的幾款軟件占用了更多的上網時間。
統計顯示,今年三季度,用戶在排名前100的熱門軟件上花費了37分鐘,比今年初增長了21%。另外,用戶打開軟件并且使用一次的時間在延長。目前單次打開的時間為9分鐘,和年初相比增長了一成。另外單個軟件的打開次數越來越密集。年初的統計是平均每天3.6次,目前已經增長到了4次。這表明手機用戶正在用軟件頻繁獲取內容和服務。
據業內人士分析,這當中也包括了一些改善用戶交互的小技巧,比如通過手機的通知信息或者軟件的主動推送等,可以督促用戶頻繁打開軟件。對于移動軟件開發者和數字內容提供者而言,上述的統計和結論,無疑是個好消息。用戶不再熱衷于不停更換軟件,他們更希望通過已經安裝的軟件,獲取更多的服務。
另外更重要的信息是,雖然用戶在手機軟件上花費的時間越來越多,但是這并不是許多新開發商的好消息。根據comScore的研究,目前智能手機用戶已經把四分之三的時間投放在了自己最喜歡的三款軟件上。
這一分析數據對于巨頭如今移動軟件市場有著非常必要的借鑒意義。事實上,近些年來不少互聯網巨頭紛紛踏足移動軟件領域,以Facebook為例,Facebook今年10月發布了商用版移動應用及網站,標志著該公司首次進軍競爭激烈的企業軟件市場。這種產品名為“Workplace by Facebook”,此前已測試一年多時間,現在則已面向所有企業開放。該產品的設計宗旨是為工作場所的通信與協作提供便利。
互聯網巨頭入局移動軟件市場無疑不是看到了其未來的發展潛力。據外媒報道,市場研究公司App Annie發布的最新報告顯示,到2020年時,移動應用市場規模將達到1890億美元,較去年的700億美元增長170%。這段時間內,用戶花在應用上的時間預計將增長114%,游戲將占據應用商店收入的55%。隨著用戶花在購物和打車應用上的時間預計將增長兩倍,其它應用類別的收入也將快速增長。
用戶對部分軟件的忠誠度越來越高,而愈來愈多的互聯網巨頭也要參與其中,這無疑將加劇移動軟件市場的競爭程度。未來,在這場無聲的戰役中,誰將披上戰袍,榮登頭等寶座,我們唯有拭目以待。
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